— Впервые увидел игру у Романа «CaspeRRR» Лепехина сразу после The International. У меня были завышенные ожидания, и я с большим интересом наблюдал, как он раскидывал картонки. После рассказа о механике и интересных картах я сразу захотел поиграть — засел на полночи и получал кайф.
— Я наиграл где-то 150 часов. Больше позволить себе не мог, так как нужно было работать с дотой: там все постоянно меняется и нужно следить за турнирами, играть и держать руку на пульсе. За время закрытого бета-теста я лишь несколько раз сумел одержать пять побед в режиме драфта, так как больше занимался тестами и изучением карт.
— Понять Artifact не сложно, но как и в Dota 2, в этой игре очень много вариантов развития событий и редко бывает один верный сценарий. Главное — держать голову свежей и не зацикливаться на одном варианте розыгрыша.
— У «Артефакта» более глубокий игровой процесс: три поля, больше вариантов для розыгрышей, предметы и своя уникальность. Ты, как и в вышеупомянутых играх, часто страдаешь из-за случайностей, но так как у тебя целых три стола, то часто выпадает шанс перевернуть ход встречи. Но объективный ответ на этот вопрос могут дать лишь про-игроки — я любитель, да и дота-вселенная меня подкупает, так что не могу быть до конца беспристрастен.
— Каждый, кто попробует игру, скажет, что она уникальна. В ней появились новые интересные механики, которые разнообразили игровой процесс: направление стрел атаки, предметы, три линии, случайный выход крипов по линиям. Это вносит коррективы в ваши грандиозные планы и может их разрушить, а иногда такие случайности могут спасти вас от поражения. Вы можете ненавидеть некоторые партии и беспощадный «рандом», а можете получить кайф, когда он сработает в вашу пользу. Эта игра точно не оставит вас без эмоций!
— У каждого класса есть свои сильные стороны. Красные лучше контролируют старт игры, они сильные и хорошо размениваются; зеленые — разгоняют и усиливают столы за счет бафов. Черные вносят сумбур, классно зарабатывают золото, размениваются и пушат. Синие помогают в таких аспектах, как добор карт и контроль стола, а также предлагают много интересных механик.
Лично мне нравится играть красно-черными колодами, хотя трехцветные также очень интересны. Нужно разбирать конкретные противостояния, но все классы точно играбельны.
— Посмотрите стримы Гоблака или Наймана, это из наших ребят. Случайности могут разрушить им многие игры, но они докажут вам, что на дистанции все равно смогут показать хороший результат. Так работают другие карточные игры, так работает и Артефакт.
— Это бред. Без доната будет сложно собрать себе годные колоды для «констрактеда». Но если грамотно использовать свои стартовые ресурсы (в частности, пять билетов), то можно продержаться на плаву в драфтах, а со временем получится даже зарабатывать.
— Он просто «пригорел». Возможно, его настроение повлияло на такую реакцию, возможно, он попал в серию неудачных игр. Думаю, что он еще будет играть. Он очень жаловался на «рандом», надеялся, что его будет меньше. Справедливости ради, стоит сказать, что на старте игр он часто мешает, а вот дальше контролировать его чуть проще.
— В этом плане игра весьма интересна. Требует знаний, фокуса и аналитических способностей. Да и решения нужно принимать достаточно быстро, ведь ты всегда «на таймере».
— Любая новая игра хороша для старта карьеры, так как ты можешь влиться в нее со всеми остальными, если начнешь играть со старта. Понятно, что проще будет игрокам, которые пришли из других ККИ, но даже такому любителю, как я, иногда удается их одолеть. В этом и прелесть подобных игр.
— Лично мне игра понравилась. Я определенно буду уделять ей часть своего свободного времени и, вероятно, даже комментировать, хотя первый турнир дался мне трудно. Если вам нравится ККИ и вселенная Доты, то вам точно следует попробовать эту игру.






